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ここでは現在進行しているイベントとイベントの概要を載せていきます(各キャラ固有イベントは企画主が責任を持って編集する、または概要文を一縷へと渡して編集依頼して下さい) 現在進行イベント(全員参加型リーダー製作イベント) ルーン・ファンタジー 魔術と龍と魔王の話 砂界の探索者 -失われた歴史- 短編イベントシリーズ系短編シリーズ一覧 過去にあったイベントを調べたい方はこちらへ過去にあったイベント一覧 準備中・調整中のイベント イベント Actual
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■過去のイベント情報■ ■2007年■ ▼ 1月 20日(土)・21(日) ガタケット91 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼ 2月 25日(日) コスプレ主義 場所:長岡厚生会館1F 中ホール ジャンル:オールジャンルコスプレ交流会 ▼5月 4日(金) まわせ!!円卓☆チャイナツアー 場所:上越観光物産センター大ホール(リージョンプラザ隣) ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼7月 28日(日) コスプレガタケット 場所:新潟市産業振興センター1/2 ジャンル:コスプレイベント(服飾・アクセ系のみサークル参加可) ▼ 7月29日(土) ガタケットスペシャル 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス不可) ▼ 9月 2日(日) ガタケット94 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼ 9月16日(日) 天下同盟~臨時会議~ 場所:上越市民プラザB・Cホール ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス不可) ▼10月 8日(日) ガタケット&OKAケットin長岡!!4 場所:ハイブ長岡2/3 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼10月 8日(日) コミティアin新潟26 場所:ハイブ長岡(併催) ジャンル:創作同人誌即売会 ▼11月 11日(日) ガタケット95 場所:朱鷺メッセ2/3 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼2006年 ▼4月 9日(日) コスプレ主義 場所:長岡市厚生会館 中ホール ジャンル:オールジャンルコスプレ交流会 ▼4月 9日(日) コミティアin新潟25 場所:朱鷺メッセ 301中会議室 ジャンル:創作同人誌即売会 ▼4月30日(日) おでかけライブin長岡36 場所:ハイブ長岡 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼5月 3日(水) 不思議神社旅行社フルーツポンチツア~☆ 場所:高田厚生南会館 10 30~15 00 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼5月13日(土)・14日(日) ガタケット87 場所:新潟市産業振興センター 3/4 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼5月13日(土)・14日(日) 3DMフェスティバル 場所:新潟市産業振興センター2F ジャンル:模型・造形など3D物製作が大好きな人の為の作品自慢イベント ▼5月14日(日) 新潟ドリーパーク 場所:新潟市産業振興センター2F ジャンル:マニア・コレクターのためのフリーマッケット ▼5月27日(土) フリマニアック2 場所:県央メッセピア5階総合研修室 ジャンル:同人系不用品マーケット ▼6月 11日(日) コスプレ主義 場所:長岡市厚生会館 中ホール ジャンル:オールジャンルコスプレ交流会 ▼6月25日(日) 長岡コミニケ55 場所:長岡市厚生会館2F大ホール ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼7月23日(日) Country Star☆stage2 場所:上越雁木通りプラザ6階多目的ホール ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼7月30日(日) ガタケット88 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼8月19日(土)・20日(日) ガタケット89 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼8月26日(土) 不思議神社旅行社~宿題忘れろ!!ジャパンツアー~ 場所:上越市レインボーセンター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼9月 2日(土) コスプレ主義 場所:新潟市豊栄公民館2F大講堂 ジャンル:オールジャンルコスプレ交流会 ▼9月 3日(日) コミティアin新潟26 場所:朱鷺メッセ メインホール1/2 ジャンル:創作同人誌即売会 ▼9月16日(土) ENDLESS FRIENDS R 場所:高田厚生南会館1F大ホール ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼10月 1日(日) CO-ME 場所:新潟県民会館3F ギャラリーA・B ジャンル:ゲーム系オンリーコスプレ交流会 ▼10月 9日(月) ガタケット&OKAケットin長岡!!3 場所:ハイブ長岡 2/3 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼10月22日(日) don'tこい!コス現象☆ 場所:万代市民会館・6F大ホール ジャンル:コスプレオンリーイベント ▼11月 3日(金) おでかけライブin長岡37 場所:ハイブ長岡 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼11月 5日(日) 白夜の月光闇夜の暁 場所:朱鷺メッセ2Fスノーホール1/2 ジャンル:D.Gray-manオンリーイベント(事前予約のみコス可) ▼11月19日(日) ガタケット90 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼12月23日(土/祝) 不思議神社旅行社~トナカイで行くフィンランドツアー~ 場所:高田厚生南会館 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼12月24日(日) 長岡コミニケ56 場所:ハイブ長岡 ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可) ▼3月 5日(水) コミティアin新潟29 場所:朱鷺メッセ ジャンル:創作同人誌即売会 ▼3月 20日(祝・木) ガタケット97 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会(コス可)
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※三国志任務は一日10回まで受けることができる。 倉庫で使用し、受取ると任務欄に任務が増える。 任務をクリックし、対象の任務を受け、戦い終わったら、任務をクリックし、報酬を受け取る。 ※まとめて開くと一度の任務で済む。 三国志 第一話 「第七章 一度目の誘い 田舎の老人」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第二話 「第七章 一度目の誘い 鳥と羊」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第三話 「第七章 一度目の誘い 張飛の疑い」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 三国志 第四話 「第十三章 要術の鳩 出兵の日」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第五話 「第十三章 要術の鳩 前途遠大」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると
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落雷連環/挑発連環デッキ 連環の計を嫌がって散開した相手を別計略で個別撃破することを目的としたデッキ。 連環の計は敵に上手く散開されると効果が薄い。 それを逆手にとって、分散した相手に有効な計略で対抗するというのが基本戦術である。 主力武将にめがけて落雷を狙うなら落雷連環デッキ、孤立した相手を挑発で仕留めるなら挑発連環デッキになる。 構成 士気を最大限活用するための蜀単や消耗戦に強い群雄と組む場合が多い。 2/2/1.5/1.5/1の5枚型や2/1.5/1.5/1/1/1/の6枚型などがよく見る形ではあるが キーカード以外の武将を入れ替えるとガラリと性格が変わるので自分にあったデッキを試してみるのがいいだろう。 キーカード 連環 R龐統 コスト1 槍兵 人 1/9 伏 このデッキでは連環の計を撃つことよりもその存在感で敵を散開させる重要な要素。 R龐統がいるにも拘らず敵が固まっている場合はもちろんそのまま連環の計でかまわない。 落雷 R徐庶 コスト1.5 騎 天 4/9 伏 武力4の騎兵は十分な戦力になるため、R龐統との同居も比較的苦にならない。 伏兵が2体になることを念頭に入れないと開幕に思うように攻められないので注意。 C夏侯月姫 コスト1 槍 天 2/7 魅 低武力槍2枚は少なからず足を引っ張るが、コストが軽いためデッキ構成に大きく幅が出来ることは強み。 C雷薄 コスト1 攻城兵 地 4/2 念のため落雷持ちなので記載。だが雷薄を入れても落雷連環とは呼びづらい。 知力2の落雷は知力1のみ確殺なので打つ機会はあまりないと思われる。 ただ最高武力の攻城兵のため非常に硬く、挑発メインのデッキに入れると役に立つかも。 DS関羽 コスト3 槍 人 10/10 勇 4本落ちれば知力9確殺だが士気8、自身のコストと消費士気の関係でこれも落雷連環とは呼びづらい。 入れるのであればACの肘丸氏のようなデッキが望ましい。 DS馬良 コスト1 槍 天 2/7 柵 スペックは良く蜀では珍しい柵持ち。守護の豪雷は基本威力が通常の落雷より大きいため、 雷1本辺りの威力は知力9のR徐庶よりも高く、知力10のDS関羽とほとんど変わらないほど。 ただ、士気・計略範囲の面から扱いが難しい1枚。 挑発 R張飛 コスト2.5 槍 人 10/2 勇 低知力の挑発は用途が限られるが、他の計略要員と違い戦闘の中核になれる高武力槍である点は魅力。 R姜維/(SR姜維) コスト2 槍 人 7/7(8) 募 最もバランスの取れた挑発持ち。 主力のコスト2にするには若干武力に不安が残るが使い勝手は非常に良い。 R馬謖 コスト1.5 槍 天 5/7 伏 別カードになった馬謖君。手軽なコスト枠でスペックも悪くない。属性も天であり独自性がある。 効果時間もR姜維と変わらず。伏兵もあり開幕に攻城を取る連環デッキとは相性がいい。 武力面が少々不安なので、高武力部隊を呼んだときはしっかりと他の部隊で援護したい。 C張松 コスト1 騎 人 1/7 機動力を活かした敵の分断はもちろんのこと、連環状態の敵武将を引きずり回す荒業も。 龐統と共に並べると、デッキに武力1が2枚になるのは大きなネック。 これを入れるなら武将龐統ではなく軍師龐統を使用し、陣略の鉄鎖連環と挑発のコンボを狙ったほうが安定するだろう。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 【コスト2】 UC張飛 槍 天 9/1 勇 武力9に支えられた耐久力と槍撃はまさに仁王。 全体的に武力が低くなりがちなこのデッキの弱点をカバーしてくれる。 R魏延 槍 天 8/5 募 延々攻め続ける募兵持ち高武力の恐ろしさは周知の事実だろう。 数少ない車輪持ち。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 パラメータと特技による安定性、計略と特技による回復力が光る。 連環デッキでありがちな泥仕合になってしまった状況ではもちろん、こちらから強引にそれに持ちこむにも最適の一枚。 R黄忠 騎 人 7/5 柵/勇 弓連環との折衷案。 計略も攻城時や守城時等に頼りになる。 R馬超 騎 人 8/3 魅/勇 UC黄忠では武力が不安というなら。 R黄忠と同居も出来る。 【コスト1.5】 C王平 槍 天 5/6 柵/活 柵持ちの槍なので連環と相性の良い弓兵と相性がよく、さらに復活まである。 計略も車輪なので防衛重視ならこちら。 UC関平 槍 人 6/6 募 スペックで選ぶなら。 募兵を持ち、長槍戦法が使いやすく、更に武力も知力6と非常に使い勝手が良い。 SR孫尚香 弓 天 5/5 魅/勇 蜀の弓兵では最もデッキに組み込みやすい。 デッキ上泥仕合になりやすいため遠弓麻痺矢が活躍する場面は多い。 UC厳顔 騎 人 6/3 勇 DS周倉 槍 人 6/3 勇 消耗戦に強い憤激戦法持ち。 武力がコスト帯最高なのもうれしい。 スペックは同じなので槍と騎馬のどちらが欲しいかで選ぼう。 【コスト1】 R関銀屏 槍 人 3/4 魅/勇 コスト1武力枠の定番武将。 UC周倉より武力が低いが計略に依存しやすいこのデッキにおいて魅力の有無は大きい。 UC周倉 槍 人 4/2 勇 1コスト槍兵では最強の武力を誇る。 とにかく武力が欲しいなら。 C孟達 槍 人 3/6 伏 武力が低くなりがちなこのデッキにおいて伏兵の特技はありがたい。 ただし伏兵が多くなりすぎる場合があるので注意。 C廖化 騎 人 3/4 蜀のどんなデッキでも候補に挙がるご存知凡将。 1コスト騎兵が足りないならとりあえずコイツ。 UC伊籍 弓 天 2/7 C呉懿 騎 人 3/3 的確な援護は必要士気が少ないため開幕の押し込みに重宝する。 軍師 C麋竺 再起興軍(天)/知勇兼陣(人) 兵略、陣略共に使いやい軍師。 特に知勇兼陣は蜀唯一の知力を上げる陣略で、連環や落雷の威力を上げることが出来る。 基本的には自陣に陣略を敷いて戦うことになる。 R馬謖 転進再起(天)/回復奮陣(人) 主に転進再起が欲しい場合に。 守りが強いデッキなので開幕強引にリードを取って号令を打たせ、転進再起という手が使える。 対落雷連環/挑発連環デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 C張松 蜀 1 騎 人 1/7 蜀への誘導:3 R馬超 蜀 2 騎 人 勇 8/3 一騎当千:5 C王平 蜀 1.5 槍 天 柵/活 5/6 大車輪戦法:4 C孟達 蜀 1 槍 人 伏 3/6 反逆の狼煙:4 総武力22/総知力43。ACで行われた蜀限定戦においてもんぎゃは団君主が頂上対決に載せた形。軍師はC麋竺。総武力は低いが知力の高い伏兵が多いので開幕に強い。出来ればそのまま開幕を取って守りに入りたい。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 R馬超 蜀 2 騎 人 勇 8/3 一騎当千:5 R黄忠 蜀 2 弓 人 柵/勇 7/5 零距離戦法:4 総武力26/総知力32。がもちょデッキと言われる蜀単落雷連環デッキの一例。軍師はC麋竺で自陣知勇が基本。理想は開幕で伏兵をうまく使いリードを奪ってからは超絶→落雷、号令→連環or一騎当千などで守る形となる。開幕に奪えずにリードされた状態でも終盤まで守り最後に落雷×2などで無理矢理逆転も可能。
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登録日:2009/06/27 Sat 13 00 05 更新日:2024/03/04 Mon 19 35 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 三国志 三国志演義 三國無双 中国史 前漢 劉備 劉協 司馬懿 司馬炎 呉 孫権 後漢 教科書では二行あれば充分 晋 曹操 漢 蜀 陳寿 魏 魏志倭人伝 魏晋南北朝時代 《三国志》は、巨大で豪壮な、凄まじくも儚い物語である。 あらゆる才能と志が活躍し、生き場を求め、散っていく。三国の時代からはるか後の現代でも、私たちは彼らの生き様と死に様に心惹かれ、没頭してゆく。 大まかな流れは三国志【年表】を参照。 なお年代記的には「三国時代」ではあるが、続く時代もひっくるめて「魏晋南北朝時代」とまとめられることも多い。 そして一つ押さえておきたいこと、この頃の日本は邪馬台国の時代。 当時の中華文明がいかに先進的だったか、この一事だけでも十分に理解できるだろう。 【成立】 『三国志』の原典は晋王朝に仕えた蜀出身の史官・陳寿が編纂し書き記した、正史『三国志』全六十五巻を言う。 しかし、物事を淡々と簡潔に記してあるだけなので、良くいえば「簡明」、悪くいえば「無味乾燥」で、面白いものではない。 そもそも正史『三国志』は歴史書である。 読者を楽しませるために書かれたものではなく、歴史的事実を端的に記述することを目的としているので当然なのだが、 この歴史書を参考にし、庶民にもわかりやすくした娯楽小説、それが『三国志演義』である。 大胆な脚色とわかりやすい位置付け、怒涛のストーリー展開で民衆の心を掴んだ。 こちらは娯楽本という性質の違いから、虚構と事実が入り混じり、多くの俗説を取り込んだ為どっちつかずの部分も多々ある。 重要なのは、 正史のすべてが必ずしも事実だとは限らないということ と、 演義が必ずしも虚構だけの物語ではない ということを胸に刻んでおくことである。 むしろ中国人の思想、とくに庶民の思想も多く取り込まれており、その意味では文化的な意味で重要な「野史」ともいえる。 『三国志演義』は東晋、宋初期に仕えた裴松之(はいしょうし)が注を付けた『裴松之注三国志』が原作に近い。 これは陳寿の『三国志』に、後漢、蜀、呉、魏の逸話や民間伝承、魏にとって不利な事実(記されていないもの)が大量の追記がされ注が付けられており、伝承なども書かれている。 これを参考に民間で講談師や劇作家が面白く創作し、多くの人物像が形成されたり省略されたりして理解しやすく改変し、民衆に親しまれることとなる。 『三国志演義』の作者は一四世紀、明の時代の《羅貫中》(らかんちゅう)という人で、三国鼎立の時代からは千年余の時間が過ぎている。 これは小説で、フィクションが混ざっている。むろん、物語の基軸は史実に基づいてはいるが、三~四割程度が創作である。 それらのフィクションも、羅貫中自身が作り上げたというよりも、千年の永きに渡り庶民の間で広まっていた伝説などがベースである。 面白いエピソードばかりを採用したのだから、『三国志演義』がつまらないわけがない……と言いたいところであるが、どうであろうか。 『三国志演義』の最大の特徴は、歴史書版『三国志』では敗北し滅亡する側の蜀皇帝・劉備、その軍師・諸葛亮を主人公とし、大国魏の曹操を最強最悪の敵役とした点であろう。 いわば、悪が栄え、正義が滅んでいくという悲壮なるドラマに完全に仕立てあげた。 これは庶民に受けた。さらには海を越え時代を超えて、日本人にも親しまれた。 というわけで、一般的に《三国志》という場合、もともとの歴史書ではなく、『三国志演義』のことをいう。 創作における三国志 多くの人々に親しまれた三国志(三国志演義自体が創作でもあることはさておくとして)。 小説や漫画、ゲーム、映画などの題材に選ばれることも少なくない。 現在の日本でもっとも著名な三国志といえば、吉川英治氏の小説、そして吉川版を原案とした横山光輝氏の漫画作品だろう。 三国志演義を大元に据え、英雄たちの興亡を描いた大作である。 なお、最後に希望があるみたいな終わり方をしているが、それは地獄への入り口だ。 娯楽小説として親しまれてきた『演義』系作品の一方で、正史の『三国志』をベースにしている作品も現れた。 李學仁原案・王欣太執筆の漫画『蒼天航路』は掴み所の無い、快活だが冷徹な快男児・曹操と魅力溢れる英雄たちを豪麗に描き、 北方謙三の小説『三国志』では《男》の生き様と死に様とは何かを突き詰めて書いており、 宮城谷昌光の小説『三国志』では後漢王朝の腐敗の要因、政治の要諦とはなにかを、つまびらかに著している。 どの作品も、一度は読んでいただきたい作品である。 一般的な理解に対して、まったく異なる独特な観点で描いているのが安能務の小説『三国演義』。 作者のリンク先項目も参照してほしいが、戸籍登録人口の少なさに象徴される当時の社会情勢に着目し、曹操や孔明などの「英雄」たちが実は歴史を変える力を持たない、非力な存在であったという、一風変わったビターな三国志が描かれる。 ゲーム分野では、Koeiの戦略シミュレーション『三国志』シリーズや、英雄たちを操り押し寄せる敵兵を豪快になぎ倒すアクションゲーム『真・三国無双』がその筆頭だろう。 ユーザーの間で演義系・正史系の双方が認知されていくにつれ変化していった作中における人物像もまた興味深い。 映画は2008年・2009年に二部構成で公開されたジョン・ウー監督作品《レッドクリフ》が記憶に新しい。 その評価と賛否は分かれるものの、当時の雰囲気のようなものは伝わったのではないだろうか。 (レッドクリフ登場人物の髪型などは当時の風俗を忠実に再現している) またレッドクリフよりもはるか以前に作られた、中国中央電視台による国営版「三国演義」も映像モノとしては有力。 なにせ黄巾の乱から三国滅亡まで、全編を網羅している超大作。 馬から城郭から赤壁戦艦群から、すべてが1/1スケールで再現されたという徹底ぶり。CG? んなもんありません。 ただしあまりに大作すぎて視るのは大変だが。 【英雄たちの人物像】 《三国志》には数多の英雄たちが現出するが、彼らの実像は歴史の混迷に遮られていてよくわからない。 だが、逸話のなかで部分的に垣間見える姿形も有る。 以下は英雄たちの実像に、少しだけ迫ってみたものである。 【劉備】 《三国志演義》では彼は徳の将軍、皇室の末裔とされ、善の象徴のような人物で、大義を掲げ民を救うために各地を奔走する。 実際は奔走するというより転げ回ったといったほうが的確だが、 彼は関羽や張飛といった剛勇の士を義兄弟として、諸葛亮や法正などの知謀の士を従えたことから、やはり尋常ならざる人物だといえる。 時代を見通す眼を持ち得なかった人だともいえるが、諸葛亮という眼を手に入れた彼はついに蜀を建国した。 放浪の末に国を手に入れた彼は、並々ならぬ《意地》の英雄ではなかろうか。 ちなみに見方を変えると「行く先々で裏切りを繰り返しながら臆面もなく偽善者ぶり、ついには皇帝になったしぶとい権謀家」とも見れる。 呂布いわく「こいつが一番信用できないんだ!」 【孫権】 父・孫堅、兄・孫策の遺した基盤を継ぎ、着々と勢力を拡大した。《三国志演義》では狭量な策謀家として描かれ、劇的な描写は少ない。 曹操のように自ら前線で指揮を採ることは少なく、統治能力、政治に長けていたことも起因するのではないだろうか。 実際の彼は異民族をよく治め、山越(呉の山領を住み処とした族)の若者を配下に加えている。 父兄の死を乗り越え、臣下の分裂も許さず、若くして君主権力の強化に努めた。 《和》を保ち《謀》を打ち出した彼は、偉大なる君主と呼んで差し支えないだろう。 ただし、晩年は除く 【曹操】 迷宮のような人格の人である。 最大の権力を持ちながら、劉備、孫権のように皇帝の位に即かず、あくまで漢を倒さなかった。 四海の群雄を滅ぼし、中華で最大最強の国を作り上げた彼がなぜ、最上の地位に即かなかったか。 それを知れば、やがて曹操という英雄の実像が見えてくる……と言いたいのだが、《三国志演義》で悪役として定着した彼の姿はやはり、簡単には拭えない。 武と智を併せ持ち、魏国を建てた曹操はやはり、乱世の奸雄であった、ということだろうか。 【三国志の魅力とはなにか】 人の持つ夢や憤慨の念はいつしか大地を揺るがし、天を衝き動かす。 動乱に立ち向かう民衆の勇姿に震え、平和を願いつつ戦う英雄たちの一挙一動に握りこぶしを作る。 限りの有る人生をどう生きるか、決断を迫られたときどうするか。決断を下した者たちの、溢れんばかりの生の力。 これが、三国志が人々を惹きつけてやまぬ所以ではないだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曹操で始まり孔明に終わる あるいは 董卓が引き起こし 司馬氏が納める かな -- 松永さん (2013-10-31 00 16 45) 現実の孔明って、曹操やかませにされた連中からすれば、劉備のとこにそんなのがいるらしいな、って程度らしい……。 -- 名無し (2013-10-31 00 37 01) つか孔明って軍略家じゃなくて政治家って話じゃなかった? -- 名無しさん (2013-10-31 00 46 31) 政治家だよ、実際には軍を率いる事は上手く出来ても演義でやってた奇策を持って敵を打ち破るってのは苦手だったらしい 因みに人を見る目がないってのは武官系の話で孔明が見付けた文官はよく仕事してる -- 名無しさん (2013-10-31 06 07 01) DMCの作者は「どの勢力に属するか」との問いに「全部」、「好きな武将は?」との問いに「知らない」と答えている。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 33 05) 最終的には三国どこも天下を取れず新しく出て来た別の国が大陸を統一する…諸行無常だなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 08 37 39) ↑×5諸葛氏は瑯邪郡出身なんだけど、この辺りの土地は結構名士を排出してる土地なんよ。で当時の名士は、敵味方に別れても意外と手紙のやり取りとか普通にしてたりするんだよね。瑯邪出身の諸葛氏の一族ねって事で多少は知名度はあったと思われ。実際諸葛氏は三国の全てに一族いたし、当時の名士の情報網てゆーか交友関係って侮れないよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 00 28 47) ↑同意。というか孔明って、一族の単位で語られるのが少ないんだよね… -- 名無しさん (2014-08-13 18 53 47) 孫権は褒めすぎだろ -- 名無しさん (2014-10-20 22 00 24) 孫権は晩年がもうマジキチ -- 名無しさん (2015-01-04 00 46 09) 最近は劉備より曹操を中心にする傾向が有るように感じる、最近の中国大作ドラマな三国志では曹操が主人公みたいな感じだった -- 名無しさん (2015-01-04 01 29 16) 今更だが何で三国志演義では正義の劉備VS悪の曹操って感じに描かれたんだろうな。歴史的には勝者は曹操とされているのに… -- 名無しさん (2015-03-31 22 03 09) 思えばハマった切っ掛けは中学の図書館で読んだ横山光輝三国志だわさ。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 20 00) ↑↑ 中国は儒教国家だから。儒者の人たちは基本的に王朝=正義って感じだから、簒奪者とか反乱やってる連中はクズ扱いする。 -- 名無しさん (2015-04-01 00 51 25) 強いものがいて、しかし「英雄」はおらずって感じですね。 最近は演義で正義だったものがただの群雄だったりクズだったりする -- 名無しさん (2015-04-01 10 52 19) 曹魏の後継の晋がアレだったってのも一つの要因だろうな>正義の劉備VS悪の曹操 -- 名無しさん (2015-04-01 11 05 25) 究極的に言えば勝者はいないんだろうけどな。晋ですら早々に滅ぶし -- 名無しさん (2015-12-15 18 05 14) 日本史でさえ手を焼くのに海外にも目を向けろとか無理ぽ。コーエーのゲームも一切興味ないし -- 名無しさん (2016-02-02 13 04 26) ↑3、5、7 元々正史自体が蜀の文官が記載したもの(実際劉備に対しては好意的に記載している)である事、丁度演技が作られた時期がモンゴル民族の支配下で漢民族が弾圧されていた事で劉備側に感情移入しやすかった事と純粋な判官贔屓が合わさって劉備側が正義と描写されたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-02-26 21 18 47) ↑2 よしわかった。まずは『独眼竜政宗』からはじめようかw -- 名無しさん (2016-09-16 11 27 22) 曹操は快活なダークヒーロー、劉備は聖人君主ってどちらもポジティブな視点で描いた作品の方が近頃は多いね。良い傾向 -- 名無しさん (2016-12-10 06 30 58) ↑6 英雄の大半が結構エグい事しているから英雄=高潔で素晴らしい人って考え自体が間違い。 -- 名無しさん (2016-12-10 09 49 48) そういえば、日本で色々な二次創作が盛んなのと同じように、中国では、三国志の二次創作が盛んだったりするのかな?そこらへん、中国の人に聞いてみたいな。 -- 名無しさん (2017-07-21 15 31 38) ↑最近ようやく女体化が出てきたんじゃなかったか?関帝強すぎでそこらへんの二次創作は多そうだが -- 名無しさん (2018-05-24 10 14 17) やっぱり日本での知名度は横山三国志の功績が最大だろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-01 17 30 45) 何が凄いって、日本で言えば卑弥呼よりもさらに前の時代(「親魏倭王」の称号と金印を送ったのが曹操の孫)にこれだけのことをやって、しかもその記録が残ってるってことだよな。 -- 名無しさん (2018-11-29 11 25 33) ↑古代日本が先進国家として遣唐使、遣隋使を送っているのは伊達じゃないってことさね。唐も隋も日本史では聖徳太子、かなり初期のころに登場する国家、中国史だ既に中頃ってんだからやっぱすごいよ -- 名無しさん (2020-01-23 14 20 34) 聞いた話によると中国人は三國志の影響で日本人が三国時代に異様に詳しいことに驚き、同じ人がそれ以外の中国の歴史を全く知らないことに二度驚くらしい -- 名無しさん (2021-03-03 11 22 17) BB三国伝BBWも忘れちゃいけないぜー。三国志の入口としては最適じゃないかな -- 名無しさん (2021-04-01 22 33 56) 反三国志の記事がなかなかできないな。三国志の二次創作を始めて書いたのは周大荒が初めてか? -- 名無しさん (2021-04-25 22 33 23) 名前 コメント
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Last up date 2009-09-29 02 27 40 (Tue) ブラウザ三国志とは? ブラウザ三国志の世界にようこそ ブラウザ三国志は、あなたは乱世を生きる君主として 「3ケ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、 戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてあなたの目標は戦争や外交によって 自分の同盟を拡大・強化し、 3ケ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。 あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするのかで、 戦局が大きく変わってきます。 都市を発展させよう ブラウザ三国志では、まず建物を建設し、都市を育て、発展させていくことが必要になります。 どの建物を優先して、どんな都市にするのか、 君主の手腕が試されます。 領地 あなたの城の周りには、多くの領地が広がっています。 鉄鉱山があって多くの鉄を獲得できる領地、穀物がいっぱいの領地… 広大な土地を獲得して、潤沢な資源を確保することが乱世を統べる英雄となるための近道です。 領地の獲得には、あなたの手足となって働く 「武将カード」が必要になります。
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626 名前:三国志大戦からの贈り物(1/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 52 41 ID HQmwxvy3 今年は早くも暑さがおさまりつつある8月下旬、夏期講習を終えたツンは いつものようにバーボンハウスへと向かっていた。 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、今日もやるぞっと!あ、マスターこんにちわ。」 (´・ω・`)「やぁツンちゃん。補修の帰りかい?」 ξ#゚⊿゚)ξ 「補修なんか受けてないわよ!それはブーンとドクオよ! 私は塾の夏期講習よ。勉強勉強で気が滅入るわ。」 (´・ω・`)つU「すまない。お疲れさま。良かったら一杯どうだい?」 ξ゚⊿゚)ξ 「ノンアルコールよね?ありがと。…おいしい…すっきりするわね。」 (´・ω・`)「既存のカクテルをちょっといぢってみたんだ。ツンデレラと命名した。」 ξ;゚⊿゚)ξ「とってつけたような名ね…。でもおいしいわ。」 (´・ω・`)「ま、オレンジジュース+パインジュース+レモンジュースにグレナデンシロップ1tpsと アクセントに炭酸いれただけだけどね。それより休みでも夏季講習で大変だね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「学生だししょうがないんだけどね。マスターも勉強は嫌いだった?」 (´・ω・`)「好きではなかったね。はやく大人になりたいって思ってたかな。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あ、マスターもそうなんだ。」 (´・ω・`)「大人になって考え方が少し変わったけどね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「どんなふうに?」 627 名前:三国志大戦からの贈り物(2/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 55 41 ID HQmwxvy3 (´・ω・`)「大人になれば自由にいろんなことができると思っていたけど 大人には大人の不自由があるって気づいてね。それよりは 子供の頃の不自由な自由の方も悪くない…って思うようにな…」 ξ゚⊿゚)ξ 「よくわかんないからいいわ。じゃねマスター。」 (;´・ω・`)「え?ちょ…ま」 … (´・ω・`)「折角私の望み通りの空間になりかけてたのに…。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、空きは…2台早速できそうね。」 (*゚ー゚) 「あ、ツンさんこんにちわ。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あら、しぃじゃない。今来たの?」 (*゚ー゚) 「少し前について、ちょっとデッキについて考えていたんです。 ついでに皆さんからアドバイスもらえないかと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「ドクオは…夏期講習でまだ勉強してると思うわ。(ドクオ貸し一つよ)」 (*゚ー゚) 「そうですか。ブーンさんもドクオさんも勉強頑張っているんですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。でデッキを考えているって?」 (*゚ー゚) 「えぇ。今のデッキの悪い点を改善したいと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そうね、長所を伸ばすより、短所を減らして応用力を上げるのも大事よ。」 (*゚ー゚) 「応用力ですか?」 ξ゚⊿゚)ξ 「うん。ちょっと私と戦ってみる?少しだけど参考になると思うわ。」 (*゚ー゚) 「是非お願いします!」 630 名前:三国志大戦からの贈り物(3/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 58 17 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)軍 ニ州 指揮官 再起の法Lv2 UC徐盛 R孫堅 R孫権(ver.1) C陳武 R呉国太 vs ξ゚⊿゚)ξ軍 十四州 丞相 増援の法LvMaster+正兵+速軍 SR劉備 UC張飛 R馬超 Rホウトウ C趙累 (*゚ー゚) 「うーん胸を貸してもらうつもりで頑張ろう。」 ξ゚⊿゚)ξ「たぶんこれで説明できると思うんだけど…。」 (*゚ー゚) ------------|----|-------------- 徐 権 +-+ +-+ 堅陳+-+ 呉 ホウ劉飛 累 馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 632 名前:三国志大戦からの贈り物(4/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 00 50 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「まずは士気がたまるまで粘らなきゃ…。」 ξ゚⊿゚)ξ「まずは柵の破壊ね。それと開幕でリードを奪うわ。」 突撃オーラをまとった馬超を囮にして、復活持ちの劉備と高武力の張飛を先頭に ツンの軍が、しぃの陣地へ進行していく。 (;*゚ー゚) 「あれ?弓ダメージがあまりいってませんね…」 ξ゚⊿゚)ξ「突撃オーラをまとった騎馬を囮にしているからよ。あなたの弓は槍兵にあたってないはずよ。」 (;*゚ー゚) 「本当だ、これじゃ無傷で接近されちゃう。」 ξ゚⊿゚)ξ「弓のカードをその位置から動かさず方向変換するのよ!それで打つ相手を選べるわ!」 (*゚ー゚) 「徐盛さんお願い!えい!」 ξ゚⊿゚)ξ「それでいいわ。弓には必須のスキルよ。覚えておくといいわ。さぁいくわよ!」 劉備に多少のダメージがあるものの他の武将はほぼ無傷。劉備、張飛、趙累の槍撃と馬超の 突撃の前に呉国太はすぐ撤退させられてしまう。そしてツン軍は柵の破壊を始める。 (*゚ー゚) 「トカゲさん!お願い!」 しぃは陳武を乱戦状態にし、柵の破壊を少しでも遅らせる。 ξ゚⊿゚)ξ「柵を守るのはそれでいいわ。しっかり覚えているわね。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもこちらの方が総力が上よ、いくわよ!」 637 名前:三国志大戦からの贈り物(5/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 03 24 ID HQmwxvy3 乱戦のなかで弓を一手に受けていた劉備が撤退するもホウトウの伏兵があたり陳武は撤退。 そのままホウトウは柵破壊には加わらず端の城壁へ進む。張飛、馬超、趙累は柵を破壊し続ける。 しぃ軍は孫堅を乱戦させて柵破壊を防ぎつつ、弓攻撃を張飛に集中させた。 そして孫堅が撤退したころ張飛は兵力の大半を失っていた。 ξ゚⊿゚)ξ「蜀軍のデッキは大抵ここで増援の法を使ってくるわよ。」 (;*゚ー゚) 「ひぇぇぇそれは守りきれないです。」 ξ゚⊿゚)ξ「でもよく守れているわ。すごい成長ね、しぃ。」 張飛を撤退させた後、しぃ軍は柵を頼りにホウトウを徐盛が狙い撃ち、攻城妨害。 孫権は趙累を狙い撃ち、兵力を激減させる。そのころ全ての柵が破壊された。 ホウトウは城壁に1撃いれたが撤退した。馬超と趙累は自城へ引き上げていった。 (*゚ー゚) 「ふぅ…危なかったです。」 ξ゚⊿゚)ξ「1撃入ったわね。」 そして戦は中盤戦を迎え、両軍は相対する。 639 名前:三国志大戦からの贈り物(6/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 05 31 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 士気9 ------------|----|-------------- 徐堅権 陳呉 劉飛 ホウ累馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気8 (*゚ー゚) 「相手のお城も近くなってきましたし、いきます!」 孫堅「ケチラセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「いくわよ!」 ホウトウ「ソノママタオレルガイイ」 643 名前:三国志大戦からの贈り物(7/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 08 06 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「あぁっ皆さん動けなくなってしまいました!」 ξ゚⊿゚)ξ「う~んそれでも高武力の弓は厄介ね。全軍、自城に戻しましょう。」 「ナンテツヨサダ…」 「アトハマカセタゾムスコタチヨ…」 「デスギタカ…」 「ググッ…」 「アタマニクル…」 (*゚ー゚)つポチ 「全員撤退してしまいました…あ、いけない!再起の法!!」 (*゚ー゚) 「これでは天啓は使えないですね…」 ξ゚⊿゚)ξ「えぇ連環相手ではあまり良い選択肢にはならないわ。」 そして戦は終盤となった。 (*゚ー゚) 士気12 ------------|----|-------------- 徐 権 呉 陳 堅 劉 飛 累 馬 ホウ ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気12 644 名前:三国志大戦からの贈り物(8/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 11 18 ID HQmwxvy3 両軍前線が乱戦状態に入った頃 (*゚ー゚)「天啓は打てない…じゃあこれで…」 孫権「タタキツブセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「受けて立つわ!」 劉備「タタキツブセッ!!」 (*゚ー゚)「これだけじゃたりない…えい!」 陳武「フットベー!!」 (*゚ー゚)「これで乱戦しつつお父さんで突撃すれば…」 ξ゚⊿゚)ξ「乱戦でも迎撃はできるわ!張飛!大車輪戦法!」 張飛の大車輪戦法に迎撃されて孫堅が大打撃を受け 馬超の連突を受けた陳武と孫堅が撤退してしまう。 呉国太も乱戦に耐え切れず、撤退した。 そして役目を終えたように超絶強化の陳武と乱戦していた張飛も撤退した。 しぃ軍は残った部隊は弓2人のみとなり 騎馬を残しているツン軍の猛攻に耐え切れるはずもなく ツン軍の落城勝利となった。 646 名前:三国志大戦からの贈り物(9/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 14 28 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)「完敗です。やっぱりツンさんは強いですね。兵法も残されちゃったし。」 ξ゚⊿゚)ξ「えっとね、しぃ、何が言いたかったかというとね。しぃの軍は高武力の 対処ができる相手が苦手なのよ。例えば連環とかね。」 (*゚ー゚)「たしかに。簡単に止められてしまいました。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。だからデッキは困った時の引き出しが多いほうが対応力が強いの。 それで天啓以外の対応策として、あなたは若き王の手腕と男の意地を使った。 あなたのデッキの場合では、良い選択肢だと思うわ。でも男の意地とかも 連環されたり、乱戦から壁突撃とかされちゃうと、撤退してしまう。」 (*゚ー゚)「あらら、確かにそうですね。そうなると賢母天啓とかのコンボが 封じられてしまうと2種類の計略が選択肢から抜けてしまうのですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ賢母は他の計略とも相性が良いからまだいいけど、桃園+若き血の目覚め とかの場合、相手にダメージ計略持ちがいたら、まず使えないわね。」 ξ゚⊿゚)ξ「例えばあなたのデッキに火計とかがあった場合、私もあんまり固まって 動けなくなるの。張飛と馬超は即撤退しちゃうし。 (まぁ大徳は固まる必要ないけどここで言う必要はないわね)」 (*゚ー゚)「その場合、火計が新しい引出しですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「そのとおりよ。で、その場合は私のデッキは一騎当千+若き血の目覚め とかにすれば、一騎当千で馬超は武力があがり計略無効。 わずか1コスの関銀屏は車輪まで出て大化けするわ。 1コストの武将に火計なんて使ってられないでしょ?」 648 名前:三国志大戦からの贈り物(10/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 16 23 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「そうやって引き出しを増やしていくんですね。勉強になりました。 ありがとうございました!」 ξ゚⊿゚)ξ「あっ…でもしぃすごく上手になったね。守りのスキルも上がってるし 正直かなり驚いた。」 (*゚ー゚) 「えへへ…そうですか?」 ξ゚⊿゚)ξ「(く…悔しいけど…かわいい…っ!)」 (´・ω・`)「うん、すごくためになるいい話だったね。」 ξ゚⊿゚)ξ「じゃあ私はそろそろ帰るわ、しぃはどうする?」 (*゚ー゚) 「あ、私も帰ります。途中まで一緒に帰りませんか?」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね、じゃあ一緒に帰りましょ。」 (´・ω・`)「カ…カード…。」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、カード、マスターありがと。」 (*゚ー゚) 「失礼します。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 (´;ω;`)「天はわしが要らぬというのか…」 650 名前:三国志大戦からの贈り物(11/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 21 18 ID HQmwxvy3 その帰り道… ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚)「あの…」 ξ///)ξ(*/// )「え、その…どうぞ?」 ξ///)ξ(*/// )「(そういえば二人だけで話したことはなかったな…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんはブーンさんと仲が良いんですね?」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{そう見られてたんだ…もっと気をつけなきゃ}」 (*゚ー゚) 「えぇとっても仲がよく見えますよ。二人とも素直になれてる感じで」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{このあたしが素直!?}」 (*゚ー゚) 「ドクオさんとブーンさんも凄く仲が良いし。…私も混ぜてもらえて嬉しいです。 そのうち皆さんでどこか遊びにでも行きたいですね。」 ξ;゚⊿゚)ξ「そ、そうね(話を変えよう…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんには素敵なお姉さんもいるし羨ましいな。二人とも蜀軍で仲が良いんですね。」 ξ///)ξ 「べ、別にそういう理由で蜀ってわけじゃないんだけどね。」 川゚-゚) 「そのとおりだ。」 ξ///)ξ 「お、おねえちゃん!?」 (*゚ー゚) 「クーさん、こんにちは。」 川゚-゚) 「こんにちは、しぃ。」 654 名前:三国志大戦からの贈り物(12/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 25 30 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「………」 ξ゚⊿゚)ξ「どうしたのおねえちゃん?」 川゚-゚) 「妹はなかなか素直になれない性格だ。友達というほどの友達もいなかったが ブーンにドクオにしい。今ではこんなに友達ができたのだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょ…何を言ってるのおねえちゃん!?」 川゚-゚) 「…しぃ」 (*゚ー゚) 「はい?」 川゚-゚) 「妹はこんな性格だが実にかわいい奴なんだ。仲良くしてやってくれ。」 (*゚ー゚) 「はい!こちらこそ!」 ξ;゚⊿゚)ξ「こんな性格って何よ…」 3人での帰り道… ξ゚⊿゚)ξ「しぃはどうして三国志大戦を始めたの?」 (*゚ー゚) 「それは…兄がきっかけなんですが………え…と…」 川゚-゚) 「お兄さんがいるのか。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あたしなんかまずいこと聞いちゃった?」 (;゚ー゚) 「い、いえ。そんなことありません。そのうち戻ってくるはずなんです。」 川゚-゚) 「ん?」 (*゚ー゚) 「今はちょっと理由があって戻れないのですが、そのうち戻ってきてくれるんです。」 川゚-゚) 「そうか。早く戻ってきてくれるといいな。」 (*゚ー゚) 「はい!」 川゚-゚) 「私の知り合いに神出鬼没な奴もいるが、大事なときはなぜか会えたりしている。 きっとしぃも会えるはずだ。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 657 名前:三国志大戦からの贈り物(13/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 27 32 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「しかし…良いものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「何が?」 川゚-゚) 「一時はおまえの金使いを心配したが、お金では買えないものを このゲームは私たちに与えてくれた。」 (*゚ー゚) 「…そうですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「…そうね。こうしてしぃと話す機会もなかったかもしれないし。」 (*゚ー゚) 「でも私はこんなに友達ができて嬉しいです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。それは私も。これからもよろしくね、しぃ。」 (*゚ー゚) 「はい!また三国志教えてくださいね!」 … (*゚ー゚) 「…あ、私の家こっちです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そう、じゃあここで今日はさよならね。」 川゚-゚) 「気をつけて帰るんだぞ。」 (*゚ー゚) 「はい、それでは皆さんまた!」 川゚-゚)ξ゚⊿゚)ξ「またな(ね~)」 659 名前:三国志大戦からの贈り物(14/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 29 42 ID HQmwxvy3 しぃ帰路 (*゚ー゚) 「カードあけてみようかな… 660ね。これも引き出しになるかしら?」 (*゚ー゚) 「羨ましいくらい素敵な姉妹…。あたしもお兄ちゃんとあんな風になれるかな?」 (*゚ー゚) 「お兄ちゃん、あたし待ってるからね。お兄ちゃんのカード会える時まで預かってるから。」 … … 二人帰路 川゚-゚) 「しぃは実にいいこだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。いい友達になれると思う。」 川゚-゚) 「…運命の車輪というものは何から繋がるかわからないものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「おねえちゃんの話は私には難しすぎるよ。」 川゚-゚) 「ふふ…では私たちも帰るか、かわいい妹よ。」 ξ///)ξ 「ちょ…おねえちゃん!」 自分もその車輪の中に思いっきり巻き込まれていることに 全く気づいていないクー姉さんなのでした。 -終- 663 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 31 51 ID HQmwxvy3 皆様> 駄文への支援、本当にありがとうございました。 なんと今回は規制0で書ききることができました。サンクスです。 …アンカ660って…無茶だろ…。 ツンのカードとしぃのカード両方を670に書いていただけますでしょうか? 670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 57 41 ID /Wx+NXT6 しぃ:UC張飛 ツン:ストライダー
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イベント概要 内容:オフライン対戦会及び大会 日程:2019年8月10日(土)11 00~ 入退場自由 場所:埼玉県さいたま市カラオケ館大宮東口店 部門:ぷよぷよ テトリス スワップ ※重複参加可能です 機種:PS4版「ぷよぷよテトリス」 PS4版「ぷよぷよスポーツ」(仮) 当日の予定 11時 受付開始 (開店が11時の為11時前には入れません) 11時30分 試合開始 テトリス・スワップ終了後ぷよぷよに移行 (詳細未定) ※参加人数によってはスワップ部門を廃止し自由対戦会へ変更します。 その他 観戦のみ可 当日エントリー可 コントローラーの持ち込み可 入場料1500円(税別) 配信する予定ですが、場合によっては録画になります。